AssetBundle roundtable Day 2nd


概要

自分はもうなんか出し尽くしたんでこう、へえ、みたいな気持ちで席に居ます。



bin2txt

っていうツールがあってAssetの中身は観れるんだけど、

AssetBundleの中身も見たいんだが?


→ソッスね。圧縮されてても非圧縮でも観れるようなツール提供するかも。


わあい。



PrecompiledShaderが動かないケース?

エディタで動かなかったんだけど、シェーダって共通じゃなくなったのかしら?

→うーん共通なはず、、バグじゃね?



Audio系のAssetをaudioじゃなくて.txtとかで扱ってるんだけど、これってイリーガル?

→いんじゃね。ただ音ファイルとかはbinaryだから.binを使うといいと思う。



AssetBundleデータの圧縮とか解凍にハンドラできない?

→暗号化、復号化に関して、そういうニーズがあるのはわかる。なんかするかも。



Manifestを適当に製造したいんだけど(from 俺)

→すれば? テキストやし

アッあっはい!!


→よく考えたらAssetBundleにするルートは無いな!! ハハハおっと時間が尽きたまた今度

、、!! アッ、、アッ、、はい、、、


アプリ入れ直すたびにAssetBundle落とし直すのダルい。ダルくない?

→あっサポートできるかも!! なんかするかも。



、、、、ァ、、、ァ、、、、JSON、、、JSON、、、

→入るけど何か???


俺の中の全ナチ兵が「戦争!! 戦争!!」って言ってる(喜びの表現最上位)